Rabu, 18 Maret 2015

tugas Seminar ITE



Nama   : Ita Puspitasari
NIM      : 2014001730
Kelas     : Amik 2A

Tren teknologi informasi
v  Read
v  Listen
v  Travel
v  Work
v  Watch
v  Talk
Pentingnya bisnis di era globalisasi
*      Kekuasaan saat ini sudah beralih ketangan konsumen
*      Skala produksi yang bisa tidak lagi merupakan keharusan
*      Batasan-batasan Negara dan wilayah tidak lagi menjadi kendala
Tips sukses di era globalisasi
*      Mampu menentukan tindakan
*      Mempunyai niat
*      Jujur dalam berbisnis
*      Tidak serakah
*      Tanggug jawab
*      Tidak curang
*      Tidak terpengaruh oleh orang lain
Pengusaha sukses di dunia internet
*      Mark frauenfelder
*      Mario lavandeira (blogger)
*      Mark zukerberg (social networking)
*      Blake ross david hyat (Mozilla)
*      Daren rowse (blogger)
*      Rudi salim (game online)
*      Budiono darsono (news portal)
*      Hendrik tio (bhineka.com)
*      Habibie hapsyah
Top 10 freelance site
1.      Elance (www.elance.com)
2.      Guru (www.guru.com)
3.      oDesk (www.odesk.com)
4.      freelance switch (www.freelanceswitch.com)
5.      RentACoder (www.rentacoder.com)
6.      Freelancer (www.freelancer.com)
7.      GetACoder (www.getacoder.com)
8.      99design (www.99design.com)
9.      Ifreelance (www.ifreelance.com)
10.  Crowdspring (www.crowdspring.com)


HUKUM INFORMASI & TRANSAKSI ELEKTRONIK (ITE)
UU ITE dan PERKEMBANGAN KONSEP HUKUM
1.      Informasi Elektronik
2.      Transaksi elektronik
3.      Teknologi informasi
4.      Dokumen ekektronik
5.      System elektronik
6.      Penyelenggara system elektronik
7.      Jaringan system elektronik
8.      Agen elektronik
9.      Sertifikat elektronik
10.  Penyelenggara sertifikasi elektronik
11.  Lembaga sertifikasi keandalan
12.  Tanda tangan elektronik
13.  Akses
14.  Kode akses
15.  Kontrak elektronik
16.  Nama domain
Alat bukti hukum berkembang meliputi :informasi/dokumen elektronik dan/atau hasil cetaknya (termasuk kontrak elektronik, nama domain, tanda tangan elektronik, sertifikat elektronik, kode akses) : [pasal 5 UU ITE]
Memperluas alat bukti yang sah sebagaimana diatur dalam pasal 184 KUHP [keterangan saksi, keterangan ahli, surat, petunjuk, dan keterangan terdakwa]

PERKEMBANGAN YURISDIKSI
Keberlakuan UU ITE meliputi perbuatan hukum yang dilakukan orang/badan hukum Indonesia/asing di luar wilayah hukum [yurisdiksi] Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia.
Perlindungan dalam transaksi elektronik
       I.            Pelaku usaha yang menawarkan produk melalui system elektronik harus menyediakan informasi yang lengkap dan benar berkaitan dengan syarat  kontrak, produsen, dan produk yang ditawarkan [pasal 9 UU ITE].
    II.            Menentukan syarat (batasan) atau tanda tangan elektronik yang memiliki kekuatan hukum dan akibat hukum; [pasal 11 UU ITE] dan kewajiban memberikan pengamanan atas tanda tangan elektronik yang digunakan serta tanggung jawab atas kerugian apabila dilanggar [pasal 12 UU ITE].
 III.            System elektronik harus andal, aman dan penyelenggara bertanggung jawab secara operasional [pasal 15 UU ITE] dan memenuhi persyaratan minimal sebagaimana diatur secara limitative dalam pasal 16 UU ITE.

PERBUATAN YANG DILANGGAR[ PASAL 27-37 UU ITE]
1.      Melanggar kesusilaan, penghinaan dan/atau pencemaran nama baik, pemerasan atau pengancaman [pasal 27 jo. Pasal 45 ayat (1)].
2.      Berita bohong dan penyesatan yang merugikan konsumen dan SARA (deskriminasi) [pasal 28 jo. Pasal 45 ayat (2)].
3.      Ancaman kekerasan atau menkut-nakuti secara pribadi [pasal 29 jo. Pasal 45 ayat (3)].
4.      Mengakses komputer atau system elektronik orang lain tanpa hak/melawan hukum [pasal 30 jo. Pasal 46].
5.      Tanpa hak melakukan intersepsi (penyadapan) selain untuk penegakan hukum (penyadapan) [pasal 31 jo. Pasal 47].
6.      Tanpa hak atau melawan hukum mengubah, menambah, mengurangi, melakukan transmisi, merusak, menghilangkan, memindahkan, menyembunyikan informasi elektronik dan/atau dokumen eletronik milik orang lain/public [pasal 32 jo. Pasal 48].
7.      Tanpa hak atau melawan hukum yang melakukan tindakan yang berakibat terganggu atau tidak bekerja sebagaimana mestinya system elektronik [pasal 33 jo. Pasal 49]
8.      Fasilitas perangkat untuk perbuatan sebagaimana diatur pasal 27-37, kecuali fasilitas yang sah untuk penelitian, pengujian system  elektronik; [pasal 34 jo. Pasal 50]
9.      Tanpa hak memanipulasi informasi/dokumen elektronik seolah-olah otentik ; [pasal 35 jo. Pasal 51 ayat (1)]
10.  Tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana diatur pasal 27 sampai pasal 34 dan menimbulkan kerugian orang lain ; [pasal 36 jo. Pasal 51 ayat (2)]
11.  Melakukan perbuatan sebagaimana diatur pasal 27 sampai dengan pasal 36 di luar wilayah Indonesia terhadap system elektronik di yurisdiksi Indonesia [pasal 37]
UPAYA HUKUM
·         PERDATA (gugatan individual atau kelompok) [pasal 38]
·         Arbitrasi atau APS (Alternatif Penyelesaian Sengketa : mediasi, negosiasi, dsb) [pasal 39]
·         PIDANA [pasal 43-44]
Pasal 52 UU ITE memberikan pemberatan apabila menyangkut:
ü  Kesusilaan atau eksploitasi anak [sebagaiman diatur pasal 27 ayat (1)]
ü  Ditujukan kepada kepemilikan pemerintah dan/atau layanan publik [perbuatan sebagaimana diatur pasal 30-37]
ü  Ditujukan kepada kepemilikan pemerintah dan/atau badan strategis [perbuatan sebagaimana diatur pasal 30-37]
ü  Dilakukan oleh korporasi [terhadap perbuatan sebagaimana diatur pasal 27]

Selasa, 03 Maret 2015

JAWABAN PRESENTASI IMK



Nama         : ITA PUSPITASARI
Kelas       : AMIK  2A
NIM             : 2014001730

A.   Soal Piranti Interaktif
1.      Jelaskan menurut anda piranti interaktif?
2.      Apa yang dimaksud piranti penuding dan sebutkan macamnya?
3.      Sebutkan kelebihan dan kelemahan mouse?
4.      Apa itu printer dan sebutkan macam-macam printer yang anda ketahui?
5.      Sebutkan 2 kategori utama dan piranti masukan berbentuk suara?
Jawaban:
1.      Piranti interaktif adalah Suatu piranti yang memungkinkan komunikasi nanatara manusia dan computer melalui beberapa saluran komunikassi fisik sehingga menghasilkan timbal balik.
2.      Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device) digunakan untuk memutar obyek, menggambar garis, menentukan nilai atau besaran, atau untuk menunjukan posisi awal dari pemasukkan teks. Peranti-peranti penuding antara lain adalah mouse, joystick, trackball, Track point, digitizing tablet, light pen, dan touch-sensitve panel (Touch Screen).
3.      Kelebihan mouse:
·         Tombolnya mudah ditekan.
·         Pergerakan panjang cepat.
·         Penempatan presisi.
Kelemahan mouse:
·         Tangan harus pindah dari keyboard.
·         Memakan tempat di meja.
·         Kabelnya mengganggu.
·         Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang.
·         Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
4.      Printer adalah alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas).
Jenis printer : Dot-matrix printer , Inkjet printer ,Termal printer ,Laser printer.
5.      Terdapat 2 kategori utama dari piranti masukan berbentuk suara:
·         Piranti-piranti pengenalan kata (word recognition) yang mampu merespon ucapan-ucapan secara individu atau perintah-perintah yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai speaker verification. Pertama kali sistem akan membangkitkan suatu template untuk mengenali suara user.
·         Piranti pengenalan kalimat (speech recognition) yang mampu mengenali hubungan antar kata terucap didalam kalimat atau frase. Teknik-teknik statistik dipakai dalam hal pola perekaman suara yang akan dicocokkan dengan kata-kata terucap.

B.    Soal Ragam Dialog
1.      Apa yang dimaksud dengan desain dialog dalam arti umum?
2.      Jelaskan apa yang dimaksud dengan sintaksis?
3.      Sebutkan jenis-jenis desain dialog?
4.      Apa saja keuntungan dan kerugian pada common laguage?
5.      Keuntungan apa saja yang didapat dalam direct manipulation?
Jawaban:
1.      Dalam mendesain sebuah dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan. Ada beberapa alasan yang mendasari hal tersebut, antara lain :
a.       Agar lebih mudah dianalisa.
b.      Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik).
2.      Sintaksis yaitu urutan dan struktur dari input dan output.
3.      Leksikal : Merupakan tingkatan yang paling rendah
Sintaksis : Yaitu urutan dan struktur dari input dan output
Semantik : Yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal
4.      Kelebihan :
a. Dapat membaca langsung baik jenis EBCDIC atau ASCII, sehingga tidak perlu untuk menngkonversi kedalam bentuk lain.
b. Mudah dalam penggunaan.,, Built-in audit dan analisis data secara fungsional.
Kekurangan :
a. Aplikasi yang hanya 'read-only', tidak pernah mengubah data sumber asli sehingga aman untuk menganalisis jenis live-data.
5.      Keuntungan:
·         Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata.
·         Mengurangi waktu pembelajaran.
·         Memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata.

C.     Soal Desain Output
1.      Sebutkan tujuan penganalisis sistem untuk merancang desain output!
2.      Sebutkan wujud desain output dan contohnya!
3.      Sebutkan faktor-faktor saat memilih teknologi output!
4.      Berikan contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan!
5.      Sebutkan contoh desain output!
Jawaban:
1.      Tujuan menganalisis sistem untuk merancang desain output adaalah ssebagai berikut:
·         Merancang ouput untuk tujuan khusus.
·         Membuat output bermanfaat bagi user.
·         Mengirim jumlah output yang lengkap.
·         Menyediakan distribusi ouput yang lengkap.
·         Menyediakan output tepat waktu.
·         Memilih metode output yang paling efektif.
2.      Wujud desain output adalah sebagai berikut:
·         Hardcopy tradisional dari laporan cetakan
·         Softcopy seperti layer komputer, microform dan keluaran radio.
·         Drive device seperti disket, CD, DVD, Flash disk, dll.
3.      Faktor-faktor saat memilih teknologi output:
·         Siapa yang akan menggunakan output tersebut (kualitas yang dibutuhkan).
·         Berapa banyak orang yang memerlukan output tersebut.
·         Berapa banyak orang yang memerlukan output tersebut.
·         Apa tujuan output tersebut.
·         Pada kecepatan berapa output tersebut dibutuhkan.
·         Seberapa sering output tersebut diakses.
·         Berapa lama output tersebut akan (atau harus) disimpan.
·         Menurut peraturan khusus apa output tersebut diproduksi, disimpan dan        didistribusikan.
·         Berapa biaya awal dan biaya selanjutnya untuk pemeliharaan dan pemasokan.
·         Apa syarat-syarat lingkungan (penyerapan kebisingan, pengendalian temperature untuk    peralatan dan pengkabelan untuk teknologi output tersebut.
4.      Contoh cara membuat desain output dalam bentuk laporan:
Petunjuk untuk desain laporan cetakan :
·         Ketentuan rancangan laporan yang dikenal dengan istilah WYSIWYG atau What You See is What You Get.
·         Kualitas, jenis dan ukuran kertas.
·         Formulir keluaran khusus.
·         Pertimbangan design, terdiri dari :
Atribut-atribut fungsional dari suatu laporan cetakan, meliputi :
·         Heading atau judul laporan.
·         Nomor halaman.
·         Tanggal persiapan.
·         Heading-heading kolom. Mengelompokkan item-item data terkait bersama.
·         Atribut-atribut gaya bahasa / estetis.
5.      Contoh desain output:
 


D.    Soal Desain Web
1.      Sebutkandefinisidaridesainweb ?
2.      Terangkansecarasingkatawalmuncul web danDesainweb ?
3.      SebutkanPeralatandanteknologi yang digunakanuntukdesainweb ?
4.      Sebutkanciri-ciri visual desain yang baikpadasitusweb ?
5.      Sebutkanpekerjaan yang terlibatdalammenciptakansebuahsitusweb ?
Jawaban:
1.      Desain web adalah  istilah yang luas yang mencakup berbagai keterampilan dan disiplin ilmu yang digunakan dalam produksi dan pemeliharaan  website berbagai bidang desain web.
2.      Pada tahun 1989, sementara bekerja di CERN Tim Berners-Lee mengusulkan untuk membuat hypertext proyek global, yang kemudian menjadi dikenal sebagai World Wide Web. Sepanjang 1991-1993 World Wide Web lahir. Pada saat itu ada beberapa browser namun mayoritas mereka adalah berbasis Unix dan secara alami teks berat. Pada tahun 1994 Andreessen dibentuk Mosaic Communications corp. Yang kemudian dikenal sebagai Netscape .
3.      Web desainer grafis menggunakan vektor dan raster paket grafis untuk menciptakan citra web yang diformat atau prototipe desain dan alat mesin pencari optimasi dapat digunakan untuk memeriksa peringkat mesin pencari dan menyarankan perbaikan.
4.      Desainer harus memahami tren dari para penonton. Desainer juga harus memahami jenis situs web mereka merancang, berarti sebuah website bisnis tidak harus dirancang sama dengan situs media sosial misalnya. Desainer juga harus mengerti pemilik atau bisnis situs ini mewakili, untuk memastikan mereka digambarkan baik. Estetika atau desain keseluruhan situs tidak harus berbenturan dengan konten.
5.      a. Pekerjaan yang berada di dunia pariwisata, yang harus membuat web tentang letak pariwisata tersebut, mengenai latarbelakang tempat itu, keunikan, dll.
b. Pekerjaan yand berada didunia pendidikan, yang harus mempublikasikan visi, misi, keunggulun, prestasi, dll dari sebuah tempat pendidikan tersebut.






E.      Soal Desain Presentasi
1.      Apakah yang dimaksud dengan Presentasi ?
2.      Sebutkan tujuan dari Presentasi !
3.      Bagaimana langkah-langkah untuk membuat desain presentasi ?
4.      Ada berapa elemen dalam sebuah desain presentasi? Sebutkan !
5.      Apakah desain presentasi dibutuhkan dalam dunia kerja? Mengapa ?
Jawaban:
1.      Presentasi adalah salah satu bentuk komunikasi yaitu pertukaran pesan/informasi antara Anda dengan seseorang atau beberapa orang.
2.      Tujuan dari presentasi adalah sbb:
a.       Menginformasikan.
b.      Meyakinkan
c.       Membujuk
d.      Menginspirasi
e.       Menghibur
3.      Langkah  membuat desain presentasi:
a.       Tetapkan tujuan, kenali audien, dan media presentasi.
b.      Outline presentasi.
c.       Mendesain presentasi, yaitu dengan menambahkan font, warna, background, dll.
d.      Menambahkan grafik, multimedia (sound, animasi, movie, transisi slide), dan narasi.
e.       Review dan perbaikan.
f.       Presentasi PowerPoint
4.      Elemen dalam sebuah presentasi adalah:
ü  Warna
ü  Gambar (picture), animasi dan movie
ü  Bentuk (shape)
ü  Garis
ü  Teks
ü  Value atau tone
ü  Tekstur
ü  Suara
ü  Volume atau ukuran
5.      Sangat penting dalam dunia kerja. Karena letak sebuah keberhasilan dari segala bidang pasti membutuhkan presentasi. Dalam bidang pendidikan misalnya, presentasi dapat digunakan untuk memperlancar proses belajar mengajar, dapat juga untuk pemberitahuan program-program baru, untuk menjelaskan mengenai cara pendaftaran online, dll.

F.      Soal Keyboard
1.      Jelaskan definisi keyboard!
2.      Sebutkan tipe keyboard secara fisik!
3.      Sebutkan tipe keyboard secara umum!
4.      Apa solusi anda jika pointer pada layar bergerak tersedat-sedat ketika mouse sedang digunakan??
5.      Sebutkan 6 tombol hotkey untuk website yang kamu ketahui beserta fungsinya!
Jawaban:
1.      Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan  menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam  komputer.
2.      KeyboardPS/2 , Keyboard Wireless, Keyboard USB.
3.      Keyboard Qwerty, Keyboard Dvorak, Numerik Keypad, Keyboard Alphabetic.
4.      Bersihkandebu yang adapada casing mouse dengan lap kainkatundan alcohol. Lakukanhingga roller menjadilancar. Kalauperlutambahkanminyakmesinpadaporos roller.
5.      Tombol hotkey untuk website:
c.       CTRL+C       = COPY
d.      CTRL+V       = PASTE
e.       CTRL+X       = CUT
f.       CTRL+Z       = UNDO
g.      CTRL+ E      = MEMBUKA JENDELA EKSPLOR
h.      CTRL+ A      = SELECT ALL

G.   Soal Mouse Dan Joystick
1.      Bagaimana cara kerja muse optical?
2.      Sebutkan 3 jeniss mouse yaang anda ketahui!
3.      Apa saja fungsi joystick?
4.      Sebutkan jenis-jenis joystick yang anda ketahui!
5.      Anda menggunakan mouse jenis apa? Sebutkan cara kerjanya!

Jawaban:
1.      Cara kerja mouse optical adalah LED menyinaripermukaanbawah mouse, cahaya LED dipantulkanolehteksturmikroskopikpadapermukaan. Lensaplastikmengumpulkancahaya yang dipantulkandanmembentukgambarpada sensor (CMOS sensor). Sensor mengambilgambardengankecepatancukupcepat, 1500 gambar per detik. Gambar (binary / hitam-putih) dikirimke DSP (digital signal processor) untukdiolah.
2.      Mouse Optic, Mouse Track Baall, Mouse Serial, Mouse PS2, Mouse USB.
3.      Mengontrol permainan video game, tuas kontrol/joystick ini  juga banyak di -implementasikan pada mesin lain, seperti pada Mobil,  Kursi Roda Elektrik, Truk, Pesawat Terbang, Handphone, dan lain-lain.
4.      Joystick berupa stick PS, Joystick berupa stick Pesawat, Joystick berupa Stir Mobil, Joystick Controller.
5.      Mouse yang biasa saya gunakan adalah  menggunakan mouse yang biasa digunakan pada laptop biasanya. Cara kerjanya sangat mudah yaitu hanya dengan menyentuh pada touch padnya ke arah yang kitabutuhkan, seperti pada layar sentuh biasanya.